对于顺序消息,当消费者消费消息失败后,消息队列 RocketMQ 会自动不断进行消息重试(每次间隔时间为 1 秒),这时,应用会出现消息消费被阻塞的情况。因此,在使...
RocketMQ 默认情况下不保证顺序,比如创建一个 Topic ,默认八个写队列,八个读队列,这时候一条消息可能被写入任意一个队列里;在数据的读取过程中,可能有多...
RocketMQ中除了顺序消息外,还支持事务消息和延迟消息,非这三种特殊的消息称为普通消息。日常开发中最常用的是普通消息,这是因为最常用的场景就是系统间的异步解...
1、MQ SERVER如果没有收到来自消息发送方的 Commit 或者 Rollback 消息,就会向消息发送端也就是我们的服务器发起一次查询,查询当前消息的状态; 2、消息发送方收到...
显然不是。我们必须保证推送MQ的时候,也必须是有序的。Consumer有序处理一个订单的消息 接着我们可以想一下,一个Consumer可以处理多个MessageQueue的消息,但是...
RocketMQ的重试机制包括三部分,分别是生产者重试,服务端内部数据复制遇到非预期问题时重试,消费者消费重试。RocketMQ在客户端中内置了请求重试逻辑,支持在初始...
RocketMQ对于重试消息的处理是先保存至Topic名称为“SCHEDULE_TOPIC_XXXX”的延迟队列中,后台定时任务按照对应的时间进行Delay后重新保存至“%RETRY%+consumerGro...
ConsumeFromWhere的类型枚举如下,其中有三个已经被标记为Deprecated(基于rocketmq-all 4.6.0版本) 从最新的offset开始消费。 获取consumer对当前消息队列messageQu...
只有前面的消息全被消费了,窗口才会滑动 ConsumeMessageOrderlyService#processConsumeResult 顺序消费,暂不研究。最终的offset以broker为准,因此本地的offset...
RocketMQ是基于pull模式拉取消息,consumer做负载均衡并通过长轮询向broker拉消息,长轮询拉取消息后回调MessageListener接口实现完成消费。关于RocketMQ长轮询可...
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